Výsledky 1 až 10 z 51

Téma: Binds to account

Threaded View

Předcházející příspěvek Předcházející příspěvek   Další příspěvek Další příspěvek
  1. #11
    Registrovaný uživatel
    Založen
    22.02.2012
    Příspěvky
    106
    Post Thanks / Like
    Vliv na reputaci
    15
    No vidis to, ja uplne zapomnel, kolik eventu za rok tu probehne a kolik z nich dokaze prumerny clovek, ktery nejdriv ma cas rekneme na skakacku a pak uz na ni nema ani cas a ani nervy, jich dokaze splnit. Muze sem prosim nekdo hodit seznam dosavadnich eventu za rok 2012 (posleze za rok 2011, aby se dalo lepe kalkulovat)? Nejsem si totiz jist, jestli mam odecist u hrace typu ,,Magor (viz vyse),, ze sve odmeny dostahne o 50, nebo 100 dni drive a u ,,prumerneho hrace,,(ktery udela cca 3 AC tydne, coz je 0,43/den) to je stejne, ale prumernemu hraci trva nasetrit na spectrala 6 let a 109 dni. Takze nolifer dostane sveho spectrala za 1 rok a k tomu par desitek dni a prumerny hrac ktery udela rocne z eventu treba 100 AC dostane sveho spectrala asi tak za 4 roky a zapomnel jsem zminit, ze prumerny hrac wowko ani 4 roky hrat nebude.

    Omlouvam se, ze jsem tady musel takto nabouravat do systemu distribuce AC kreditu, ale doufam ze moje agrumenty jsou natolik silne, ze vidite ze dosavadni system je spatny a absolutne nepromysleny.

    Proto navrhuji nasledujici zmeny:
    PUVODNI
    Kde Šance Kolik Podmínka
    RDF HC 5% 5AC při dokončení
    RDF N 3% 5AC při dokončení
    RBG 3% 3AC všichni
    Arena 2v2 3% 3AC vítězové
    Arena 3v3 4% 3AC vítězové
    Arena 5v5 5% 5AC vítězové
    Daily PvE 100% 4AC při dokončení
    Daily Pvp 100% 4AC při dokončení
    TBC Raid 5% 5AC main boss
    TBC Dungeon HC 3% 3AC main boss
    Classic Raid 5% 3AC main boss
    Novy:
    Kde Šance Kolik Podmínka
    RDF HC 100% 1AC při dokončení
    RDF N 75% 1AC při dokončení
    RBG 100% 2AC Vítězové
    RBG 100% 1AC Poražení/remíza(sota)
    Arena 2v2 100% 1AC vítězové
    Arena 3v3 100% 2AC vítězové
    Arena 5v5 100% 3AC vítězové
    Arena 2v2 37% 1AC poražení
    Arena 3v3 32% 2AC poražení
    Arena 5v5 27% 3AC poražení
    Daily PvE 100% 10AC při dokončení
    Daily Pvp 100% 10AC při dokončení
    WOTLK RAID N 50% 1AC Boss
    WOTLK RAID HC 100% 1AC Boss
    Ten system, ktery navrhuju ja je:
    a) Motivacni - kdyz lidi uvidi, ze jsou poradny sance na drop AC, tak to pomuze v chozeni BG a RDF, logovani aren a celkove to podpori jak PvP, tak PvE
    b) Zohlednuje cas a usili stravene danou akci - coz je nejdulezitejsi.
    c) Umoznuje i prumernym a lehce nadprumernym hracum ziskat pekne odmeny a nemusi hrat za jednu postavu ani nekolik let (Stavajici system pocital s tim, ze prumerny hraci budou hrat svou postavu vice jak 4 roky a nebo vubec nepocital s tim, ze prumerny hrac by mohl neco jako vec za 500-1000 AC koupit).
    d) JE NUTNE U TOHOTO SYSTEMU ZVYSIT CENY:mountu, kteri maji byt opravdu rare, napriklad na trojnasobek az ctyrnasobek, ale u ostatnich itemu jako jsou peti, oblecky a ostatni kravinky, se to muze nechat, to prece jen zpestruje hru.

    Chci znovu zduraznit, ze je nejdulezitejsi, aby lidi nevideli sanci, ale jistotu, ze dostanou svoje AC za snahu a take znovu zduraznuji, ze se to ZNACNE projevi u vyse zminovaneho bodu a)

    Doufam ze to GM zvazi, rad pomuzu s vypocty cen itemu za AC, ale pouze, pokud se zmeni sance na drop AC podle motivacniho zpusobu, ktery navrhuju ja.

    PS: stale si stojim za nazorem, ze AC by mely byt BtA, hlavni argumenty jsou, ze dropnute AC nebudou zbytecne lezet nevyuzite na ostatnich charech (prece kdyz uz neco vyhraju, tak chci mit moznost to vyuzit a ne abych promrhal ty mizive dosavadni sance na postave, kde ani nebudu mit sanci je na nic co mi udela radost pouzit)
    Naposledy upravil Boneling; 12.05.2012 v 12:26.

Informace o tématu

Users Browsing this Thread

Toto téma si právě prohlíží 1 uživatelů. (0 registrovaných a 1 anonymních)

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat nová témata
  • Nemůžete zasílat odpovědi
  • Nemůžete přikládat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •