Stránka 15 z 20 PrvníPrvní ... 5141516 ... PosledníPoslední
Výsledky 141 až 150 z 192

Téma: Motivace hrát na AN

  1. #141
    Anathema Admin Avatar uživatele Faelon
    Založen
    26.12.2010
    Věk
    33
    Příspěvky
    2 775
    Post Thanks / Like
    Vliv na reputaci
    39
    kamile...tys me spatne pochopil s tema setama..tam jde o to, ze je potreba udelat X setu se stejnym skinem ale s jinyma statama...tzn 1set Paladin retri,druhy set paladin holy atd... tam se nedelaji pro kazdeho zvlast ale pro kazdej spec zvlast,aby staty zustaly stejne...
    co se tyce eventu...opet najit nekoho vhodneho i na mini eventy je problem,ale do toho nebudu zatim mluvit,necham to na nethiel

  2. #142
    Moderátor fora
    Založen
    07.01.2011
    Příspěvky
    3 790
    Post Thanks / Like
    Vliv na reputaci
    24
    tak mini event může udělat i GM ne? Spawnout nějakou placku dostatečně vysoko nad nějaký místo "terč". Nebo naportit pár lidi do gurubashi... S těma setama to chápu, že takhle to je, jakože 2-3 sety pro každou class, ale neni to tak, že je musí dělat každýmu solo. Jednou by se udělaly a pak by byl klid...

  3. #143
    Registrovaný uživatel Avatar uživatele Mind
    Založen
    23.06.2011
    Příspěvky
    40
    Post Thanks / Like
    Vliv na reputaci
    0
    Citace Původně odeslal K4M1L Zobrazit příspěvek
    A ke změně vzhledu itemů. Kdyby se nedělali pro každého zvlášť, ale udělaly by se 2 wf sety navíc (jeden jako High warlord, druhej jako Brutal/Venge) a dal by se k vendorovi za cenu normálního WF jen s ratem 2350, tak by to nemuselo být na škodu. Přeci jen kupovat si všechny itemy za 2350 rat a kopici AP to chce hromadu přepočtů a udržet si takovej rat tak dlouho, to dá zabrat (dobře ne všem, ale většině). Není to nijak dlouhodobé řešení, ale jako oživení, proč ne. Ještě by se to dalo ozvláštnit tím, že by se udělala serie questů, která by "odemkla" vendora. Nemám tušení kolik to dá práce, ale myslím, že je to jednodušší než dělat itemy pro každého zvlášť (pokud je to vůbec proveditelné).
    Když už by se dělaly vzhledově nové sety, byl bych za vytvoření těchto nových setů i co se týče statů a abilit. Je to velice unikátní, mít PvP sezónu jako nikdo jiný. Vyžaduje to hodně práce, ovšem k takové věci by se dostala spousta lidí, takže už by možná byla i naděje, že se něco takového zrealizuje.

    Citace Původně odeslal K4M1L Zobrazit příspěvek
    Aspoň tak nějak si myslím, že to funguje. No a když je malá účast, znamená to, že se odměna přizpůsobí. A i když to bude třeba jen 1000g nebo nějaký AC nebo tak něco, mohlo by to lidem stát za to. XvX event, na to stačí i třeba jen 6 lidí. Na šipky 10, no a když lidi zjistí, že támhleten si vydělal jedním skokem do vody (na terč) 1-2000g, příště se třeba přihlásí taky.
    Souhlasím s tím, že eventy musí být zezačátku krátké a jednoduché (vlastně jsem něco takového i sám napsal). Na druhou stranu si nemyslím, že se uchytí, pokud nebudou zároveň i originální.

  4. #144
    Registrovaný uživatel Avatar uživatele Aralkumm
    Založen
    17.01.2012
    Příspěvky
    337
    Post Thanks / Like
    Vliv na reputaci
    19
    Dovolím si úplne nesúhlasiť s tou časťou o vlastných custom setoch a vlastnej PVP sezóne. Myslím si, žeby to malo za následok len viac problémov a ešte horší balance v PVP. Nie sme developeri Blizzardu, aby sme vedeli, ako správne vybalancovať staty v setoch, oni to tiež nedokázali vždy na prvýkrát. Ja si to teda neviem predstaviť, natipovať staty a dúfať, že to nebude moc mimo. Aj keby sa použili len násobky, nemyslím si, žeby to bol šťastný nápad. Keď už sa do toho kafrať, tak len vizuálnou úpravou setov. Staty by som zanechal aké sú, lebo by to prinieslo viac problémov ako riešení (viď gigafun, kde je napríklad warlock takmer nehrateľný a na setoch ne neho som našiel veci ako attack power a podobne) Myslím si, že koeficienty spellov a abillit sú stavané na staty, ktoré udal blizzard. Bol by to asi veľký risk s tým niečo robiť.

    Viem, že s vizuálnou úpravou setov by bolo hodne roboty. Ale...vytvoriť niečo na štýl toho ako sa súčasne kupuje t10.5 (tokeny) a môcť si takto zmeniť svoj WF/t10.5 HC set na niečo, čo by ma odlišovalo aspoň určitú dobu od ostatných tým, že som v niečom lepší ako oni, by určite dosť egohoničov ako som ja potešilo. A nie len v PVP. Mať na locka (tuším) t6 so statmi t10.5 hc a ísť si tak do dungu. Povedzme žeby to bolo za Kill LK 25 hc a veľa frostov. Takéto veci sa dajú doriešiť aj neskôr, keď sa rozhodnete že sa do toho pustíte. V PvP napríklad nemá zmysel podporovať 5v5 a 2v2. Podporil by som 3v3 a tieto sety nastavil za ratingy v nich. Ideálne by to bolo formou vendora v herne neprístupnej lokácií, za dozoru GM. Dosiahneš to a to, splníš to a tamto, máš na to dôkazy, fajn napíš si na fóre do topicu, GM si ťa spawne a vybaví to. Áno, možno je to blbé, ale budete mať istotu, že to nikto nebugne. Nahadzovať to budú 2-4ja ľudia s právomocami, ktorým v teame veríte a vybavovať sa to bude povedzme 1x týždenne vždy o tom istom čase a buď sa hráč dostaví alebo si počká zase týždeň (ako na reset id alebo prepočet ap) Tak bugerov by sme mali vyriešených.

  5. #145
    Registrovaný uživatel Avatar uživatele Mind
    Založen
    23.06.2011
    Příspěvky
    40
    Post Thanks / Like
    Vliv na reputaci
    0
    Citace Původně odeslal Abandonation Zobrazit příspěvek
    Viem, že s vizuálnou úpravou setov by bolo hodne roboty. Ale...vytvoriť niečo na štýl toho ako sa súčasne kupuje t10.5 (tokeny) a môcť si takto zmeniť svoj WF/t10.5 HC set na niečo, čo by ma odlišovalo aspoň určitú dobu od ostatných tým, že som v niečom lepší ako oni, by určite dosť egohoničov ako som ja potešilo. A nie len v PVP.
    Přesně tohle je důvod, proč ten nápad byl odmítnut. Vytvoření custom setů je ŠÍLENÁ práce. I bez mého ještě horšího návrhu o úpravě statů bych řekl, že pokud nad tím člověk nebude trávit dny, tak to může trvat klidně i měsíc. A pokud se k němu dostane jen pár egohoničů, což obvykle nebývají ti nejvděčnější lidi (čímž v žádném případě neútočím na tebe), nemá cenu tohle vůbec dělat.
    Naposledy upravil Mind; 02.06.2012 v 20:31.

  6. #146
    Registrovaný uživatel Avatar uživatele Aralkumm
    Založen
    17.01.2012
    Příspěvky
    337
    Post Thanks / Like
    Vliv na reputaci
    19
    Ono hlavný problém je to, že keď mal niekto pred rokmi shouldre/weapon danej sezóny bol skill. Teraz je to pre všetkých buger a kretén.

  7. #147
    Registrovaný uživatel Avatar uživatele Mind
    Založen
    23.06.2011
    Příspěvky
    40
    Post Thanks / Like
    Vliv na reputaci
    0
    Citace Původně odeslal Faelon Zobrazit příspěvek
    kamile...tys me spatne pochopil s tema setama..tam jde o to, ze je potreba udelat X setu se stejnym skinem ale s jinyma statama...tzn 1set Paladin retri,druhy set paladin holy atd... tam se nedelaji pro kazdeho zvlast ale pro kazdej spec zvlast,aby staty zustaly stejne...
    co se tyce eventu...opet najit nekoho vhodneho i na mini eventy je problem,ale do toho nebudu zatim mluvit,necham to na nethiel
    Kdysi dávno jsem se chtěl přihlásit na eventera, ale nenašel jsem odvahu. Tady je pár použitelnějších mini-eventů, které jsem vymyslel. Aby bylo jasno, o post Eventera nemám zájem. Nemyslím si, že eventy jsou moc dobré, jen chci vidět, jestli by se něco tohoto stylu uchytilo.

    PvP - Pirátský problém
    Naspawnují se sudy s rumem. Dva týmy je sbírají. Tým s více sudy na konci vyhrává.
    2 verze – a) Sudy jdou hráčům do inventáře – možné FFA, nebo týmy
    b) Sudy fungují jako mount/debuff. Byly by zóny, do kterých hráči musí sudy donést a ze kterých už je nelze odnést. Jakýkoliv DMG by dropl sud zpět na zem.

    PvE - Sebevražený plán
    Na zem se spawne dobře viditelný objekt. Hráči mají za úkol z poměrně velké výšky dopadnout co nejblíže k němu bez použití mounta nebo jiných bonusů.

    PvE - Hádačka
    Jednoduchá skákačka při které by hráči prošli velkou část světa. Pro její dokončení by totiž byly potřeba různé klíče, itemy a řešení hádanek.

    PvP - Kdopak půjde z kola ven?
    Eventer na jednoho člověka z každého týmu hodí X-sekundový debuff. Debuff znemožňuje cast, heal a zrychlování. Po X sekundách daný člověk zemře a debuff přeskočí na všechy v určitém okruhu. Skupina se musí dostat do cíle s aspoň jedním přeživším a debuff mít pořád na sobě.

    PvE/PvP - Smrtící hra
    Eventer zadává skupině hráčů rozličné jednoduché úkoly. Kdo (ne)splní úkol jako poslední, je vyřazen/zabit. Úkoly postupně zvyšují svou obtížnost. Pokud se účastní hráči v týmech, mohou si vybrat, zda úkoly budou PvE, PvP nebo obojí. Od toho se také budou odvíjet odměny.

    PvP - Vyvolený
    Dvě skupiny vyberou jednoho zástupce. Dva vyvolení za průhlednou zdí poběží určitou trasu (bez mountů) do cíle. Nemohou mezi sebou PvPčkovat, ale mohou castit spelly. U cesty jsou naspawnované orby pro oba týmy. Tyto orby spawnují na cestu překážky, nepřátele a pomoc pro vyvolené. Týmy se mohou vraždit mezi sebou a musí chytře využívat orby, protože překážky i výhody mohou využít oba vyvolení.

    PvP - Klub Azerothských rváčů
    Jdou dva týmy proti sobě. Střídavě vyvolávají jména hráče co vyzývá druhou stranu k duelu. Druhý tým se musí do 30 sekund rozhodnout, koho pošle. Oba duelisti jsou poté vyřazeni a bod dostává tým vítěze. Tým s více body vyhrává.

    PvP - Šíleně únavné hledání
    Na velkém prostranství se naspawnují lightwelly s X stacky. Hráči obou týmů dostanou na sebe debuff se silence, DoTkou a zabitím po 2 minutách. Musí najít skrytý objekt, dokud všichni nezemřou. Je zakázané PvP, ovšem hráči si mohou navzájem lightwelly ničit tím, že je vyplýtvají. Tým, který se dostane nejblíž k cíli, vyhrává. Za nalezení je speciální odměna.

    PvP - Divoká karta
    X účastníků si rollne o to, kdo pujde první. Tento hráč stojí v aréně. Zbytek účastníků je suspendovaný na okrajích arény.
    2 verze - a) První suspendovaný hráč, který vykřikne „Vyzývám tě k souboji!“ (Což je tak trochu i test inteligence, protože spousta lidí tohle zkomolí ) Jde proti danému hráči.
    b) Víceméně to samé, ale místo vykřikování záležení na rollu
    Vítěz souboje zůstává v aréně a zase je vyzván dalším.

    PvE - Cesta do současnosti
    Dvě PvE guildy soutěží proti sobě ve znalostech lore, dungeonů a raidů. Občas jsou vyzváni k zabití nějakého obsukrního old-school bosse, jindy musí donést určitý item, někdy je to otázka z příběhu Warcraftu.

    PvE - Opravdu nepříjemný problém
    Event potřebuje přípravu – každý tým je týden dopředu varován, že bude čelit nebezpečí elementů, takže nechť si sežene resist gear. Do instance jsou naspawnování elementálové s HODNĚ HP. (HP každého elementála = Průměrné GS teamu X 1000 ) S různými druhy damage. Tým, který zabije nejvíc elementálů, vyhrává.

    PvP - Tam a dál
    Na dvě místa, které nejsou od sebe daleko (na dohled) jsou umístěny týmy. V základně každého týmu je umístěna truhla. V truhle je ticket pro nepřátelský tým. Kdo vylootuje víc ticketů v určitém časovém limitu, vyhrál.

    PvE - Portal
    Po celém světě jsou umístěny portály (vždy alespoň 2) U každého portálu je token k jinému portálu. Úkolem je doportálovat se do konce. Některé portály jsou na zrádném terénu, jindy je druhý, třetí, atd. portál schovaný poblíž. Portály jsou většinou v lokacích, kam se jinak nelze dostat. Eventuelně mohou být portály klidně v instancích, kde by bylo pořeba zabít jednoho bosse, aby se tým dostal dál. (Nutnost tokenů by zabraňovala v užití portálů kýmkoliv jiným.)

  8. #148
    Registrovaný uživatel Avatar uživatele Aralkumm
    Založen
    17.01.2012
    Příspěvky
    337
    Post Thanks / Like
    Vliv na reputaci
    19
    Pekné nápady, tak aby som nebol horší, našiel som svoj "topic" ešte z čias eventovania na planyxe, eventy sú prispôsobené vtedajšej situácií na PL a nechcelo sa mi prepisovať odmeny atď.

    Eventy ingame:

    Akty X

    spawn netradičného npc/gobjectu do oblasti kam jednoznačne nepatrí, vyšlú sa pátracie tými na štýl akty x a musia tento item/npc/gobject nájsť.

    Event class - malý
    Príprava – nepotrebuje prípravu na fóre

    4-boj

    závody na dlhú trať, 4 časti :
    1, Pretek na motorkách, krajinnou oblasťou, s možnosťou skratiek samozrejme.
    2, Závod v plávaní, kde skončí časť 1 preplávajú určitu oblasť až k tretiemu stanovišťu.
    3, Pretek na skateboardoch – lietajuce disky, pomocou ktorých musia vyletieť na stanovyšte 4. (disky z EoE)
    4, Tu dostanú item, prípadne si ho kúpia od vendora – triko z icc – zoskočia dole, musia mať padák prípadne iný spôsob ako neumrieť Potom pomocou toho trika preskáču prekážkovú dráhu až do cieľa. (v prípade že spadnú,môžu začať 4tú časť odznova)

    Cieľ prvý traja samozrejme odmena podľa stredného ohodnotenia eventu, každý kto dokončí event, dostane 1 ET

    Event class – stredný/veľký
    Príprava – potrebuje prípravu na fóre

    Guľovací event

    plocha istej velkosti vznášajúca sa vo vzduchu, pomocou itemu 21038 (špeciálna snehová koule) sa budú dva týmy (horda vs aliancia, pretože item funguje len na opačnú frakciu) „zguľovávať“ dole. Ak ostane aspoň jeden hráč na hracej ploche, zaistí víťazstvo svojmu teamu.

    Event class – malý/stredný podľa počtu účastníkov
    Príprava – nepotrebuje prípravu na fóre

    Guľovací event vol. 2

    V podstate tie sté pravidlá, akurát by bol 1 alík (guľovač) vs 10-20 horďákov (a opačne) a kto sa udrží na hracej ploche najdlhšie vyhráva.

    Event class – malý/stredný podľa počtu účastníkov
    Príprava – nepotrebuje prípravu na fóre


    Zoo v troskách

    Veľký hurikán zasiahol azerotskú zoo. Zvieratá sa rozutekali po celej oblasti (hracia oblasť) Event vyžaduje opeť 2 týmy HvsA, při čom jeden team bude premenený na zvieratá v zoo a druhy tým bude tvoriť skupinu lovcov (bude ich menej, aby mali zvieratá šancu) Lovci musia chodiť v skupinách, aby si navzájom pomáhali, ne prepravu využívajú motorku z UD avšak na chytenie zvieraťa potrebujú Tailoring (len tých pár lovcov, ostatný nie) a sieť z neho (tú im dáme cez additem, aby ju nemuseli samy vyrábať). Na to aby ju mohli vrhať musia z motorky samozrejme zliezť. Zvieratá sa pohybujú výlučne pešo, sprint, raketové boty sú povolené, aj zvieratá vedia utekať. S každým týmom lovcov sa bude pohybovať jeden GM (optimálne 3/4 tými, závisí na počte ochotných gm) Tí budú dohliadať na pravidlá a počítať ulovenú zver. Zvieratá smerujú do voľnej prírody každé, ktoré sa tam dostane vyhráva. Lovci budú vysadený z helikoptéry v strede oblasti.

    Spestrenie – zo Zoo však ušlo aj obrovské kodo, na ktorého si lovci musia dať pozor aby ich nezožral. Ak kodo zožerie oboch členov teamu tým bude portnutý opet na začiatok.. Kodo sa pohybuje pešo a strieľa freeze gm spell (kodo bude jeden z gm teamu) samozrejme na rozumnú vzdialenosť.

    Event je náročný na počet GM/EM vyhráva team s najvačším počtom ulovených zvierat. Ulovené zviera nezíska žiadnu odmenu, zviera, ktoré nechytia dostane odmenu ako víťazný team.

    Event class – stredný/veľký
    Príprava – potrebuje prípravu na fóre

    Fishing event

    Tento event je klasika, neviem či na serveri fungujú klasické fishing eventy, ale tento by bol jednoduchý v tom, žeby boli hráči portnutý do nejakej oblasti, ke by mali za úlohu nachytať určitý počet rýb. Ak to chceme stažiť, nechali by sme ich chytať určitý počet „epických“ rýb, ktoré sa málo v danej oblasti vyskytujú. Je to jednoduché, ale pobaví.

    Na kontrolu stačí jeden gm, hráči musia zostať v danej oblasti a kto prvý naloví daný počet rýb, príde k gm na kontrolu.

    Event class – stredný
    Príprava – potrebuje prípravu na fóre, hráči sa na event prihlásia, musia mať samozrejme fishing.

    Yu Yu Hakusho

    Jedná sa o pvp turnaj avšak nie úplne klasický. Hráči si vytvoria 4členné tými (bez healerov), ktoré sa prihlásia na fóre. Jednotlivé týmy sa stretnú vo vyraďovacom boji a to nasledovným spôsobom. Z prvého týmu sa vyberie 1 hráč, ktorý bude bojovať. Druhý tým zareaguje na tento výber svojou voľbou. Títo dvaja hráči podstúpia súboj. Za výhru sa pripíše bod víťaznému týmu. Tým s vačším počtom bodov samozrejme postupuje ďalej. V prípade remízy oba týmy zvolia najlepšieho spomedzi seba (gmovi do whispu aby to bolo tajne) a títo hrdinovia budú bojovať proti sebe o postupový bod.

    Postupným vyraďovaním sa dostaneme až do finále. Optimálne pre 8 týmov, prípadne aj viac. Týmy budú losované náhodným poradím.

    Event class – stredný
    Príprava – potrebuje prípravu na fóre

    Stoličkový tanec (respektive škatulka hejbejte se, alebo jako je to česky)

    Každý rozumie…hráčov bude x, stoliček x-1 a kto si na povel nesadne, vypadáva.

    Event class – malý
    Príprava – nepotrebuje prípravu na fóre


    Forum eventy:

    Hádaj kde som

    Tento event ma jednoduché pravidlá. Každý týždeň sa ja a raazor odscreenujeme na ľubovolnom herne dostupnom mieste vo wow. Zavesíme to na fórum. Úlohou hráčov bude zistiť kde bolo to miesto, dostať sa tam a spraviť screen. Potom odošlú názov oblasti, názov miesta, názov charu + priložia screen pomocou PM eventerovi. Prvých 10 vždy vyhráva napr. 5 ET

    Event class – stredný
    Príprava – potrebuje prípravu na fóre

    poznámka – to isté sa môže odohrať nielen pre oblasti, ale aj pre npc či gobjecty.

    Event nie len pre „skillerov v hraní“

    Tento eventik je určený aj hráčom, ktorým nemusí ísť úplne skvelo hranie wow, ale obľúbili si príbeh a komunitu wow. Šlo by v podstate o súťaž v písaní poviedok/rozprávok/básničiek týkajúcih sa WoW. Samozrejme vlastná tvorba. O víťazovi by nerozhodoval len GM team ale aj hráči hlasovaním na fóre.

    Event class – malý
    Príprava – potrebuje prípravu na fóre

    Guild Wars:


    V tejto sekcii by som rád pridával eventy týkajúce sa získania Guild house-ov. V podstate by šlo o to, že každá prihlásaná guilda, by musela splniť istý počet úloh (pvp aj pve) rýchlejšie, šikovnejšie a lepšie jako iné guildy. Z každej guildy sa vždy zvolí pár zástupcov, ktorý sa úloh zúčastnia. Samotný hráči odmeny nebudú získavať, najväčšou odmenou pre nich bude obdiv spolubojovníkov a guild house pre ich guildu.

    Úlohy by som volil jednoducho, z veľkej časti fun eventy, sem tam nejaké pvp/pve. Body by sa im zapisovali do tabulky (body 1:1 jako klasické odmeny v podobe ET) Prve 2-3 guildy z každej frakcie by získali guild house.


    Po získaní Guild house-u by som chcel podporiť možnosť prebrania guild house-u inou guildou. Hociktorá guilda by mohla vyzvať vlastníkov GH na súboj. Na pravidlá by dozeral GM avšak disciplínu by volili majitelia GH z pomedzi fun/pvp/pve eventov, ktore by boli k dispozicii pre tento typ „eventu“. Na zozname by sme sa dohodli.

    Samozrejme je to len predbežný návrh. Vyzvať Guildu vlastniacu GH bude možné len raz za nejaký časový úsek – 1-2 týždne, mesiac...

    Za chyby sa ospravedlňujem, nečítal som to po sebe, je to staré rok.

  9. #149
    AN Developer Avatar uživatele Josy
    Založen
    10.06.2011
    Věk
    32
    Příspěvky
    596
    Post Thanks / Like
    Vliv na reputaci
    21
    Akú DB používa AN- YTDB, TDB?

    Ľahké farmenie AC

  10. #150
    Ověřený člen Avatar uživatele Nethiel
    Založen
    26.12.2010
    Příspěvky
    1 421
    Post Thanks / Like
    Vliv na reputaci
    26
    Poprosim jeste Abandonationa a Minda, aby ty prispevky postnuli taky do tehle sekce: http://forum.project-nemesis.cz/foru...pady-na-Eventy

    Tady se to ztrati hodne brzo...

Stránka 15 z 20 PrvníPrvní ... 5141516 ... PosledníPoslední

Informace o tématu

Users Browsing this Thread

Toto téma si právě prohlíží 3 uživatelů. (0 registrovaných a 3 anonymních)

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat nová témata
  • Nemůžete zasílat odpovědi
  • Nemůžete přikládat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •