Stránka 5 z 6 PrvníPrvní ... 456 PosledníPoslední
Výsledky 41 až 50 z 51

Téma: Changelog Anathema Public Test Realm

  1. #41
    Registrovaný uživatel
    Založen
    31.08.2012
    Příspěvky
    15
    Post Thanks / Like
    Vliv na reputaci
    0
    Udělali jsme takovej fofr testík RS25HC.
    - dispely - super, už to není práce jenom priesta/paly
    - stackování emberů - tady je to hodně vtipný, na PTR se začalo stackovat už i inferno a stále tam je tuším problém s tím, že když elita (teď už i inferno ) umře se stackama, tak po něm zůstane ta jeho corpse, co se dál může stackovat, zabíjí raid a je nutný wipe
    - na HC jsou v shadow fázi jen 3 ty koule, jak obíhají ten kruh, tudíž se tvoří jen jeden cutter a jedna koule tedy lítá naprázdno
    Naposledy upravil Mattew; 01.11.2014 v 15:48.

  2. #42
    AN Developer Avatar uživatele Frytik
    Založen
    08.01.2014
    Příspěvky
    124
    Post Thanks / Like
    Vliv na reputaci
    14
    Citace Původně odeslal Mattew Zobrazit příspěvek
    Udělali jsme takovej fofr testík RS25HC.
    - dispely - super, už to není práce jenom priesta/paly
    - stackování emberů - tady je to hodně vtipný, na PTR se začalo stackovat už i inferno a stále tam je tuším problém s tím, že když elita (teď už i inferno ) umře se stackama, tak po něm zůstane ta jeho corpse, co se dál může stackovat, zabíjí raid a je nutný wipe
    - na HC jsou v shadow fázi jen 3 ty koule, jak obíhají ten kruh, tudíž se tvoří jen jeden cutter a jedna koule tedy lítá naprázdno
    Opravené.

  3. #43
    AN Developer Avatar uživatele Frytik
    Založen
    08.01.2014
    Příspěvky
    124
    Post Thanks / Like
    Vliv na reputaci
    14
    Nové opravy:

    • - Pridaný Crowd Control Delay
      - Oprava Ruby Sanctum, plne opravený
      - Menšie opravy pre Sindragosu v 3 fázi, už dáva korektne kocku a nefocusuje tanka


    Čo je ten Crowd Control Delay ?
    Následný príklad: Ak máme 2 roguov. Rozdelme si ich na rogua - A a rogua - B

    Ak rogue - A a rogue - B použijú spell SAP v ten istý moment, dostanú ho obaja. To isté platí napr. aj pre BLIND

    Ukážka: Pretočte si na prvú minútu


    ! Tento changelog je iba skrátený, a nie sú tu všetky opravy ešte spísane, takisto ešte CC Delay nie je nahodený na PTR. Všetko sa dokončuje a v štvrtok/piatok pribudne plný zoznam zmien !
    Naposledy upravil Frytik; 23.11.2014 v 21:12.

  4. #44
    Banned
    Založen
    11.02.2013
    Věk
    32
    Příspěvky
    99
    Post Thanks / Like
    Vliv na reputaci
    0
    Frytik klobuk dole...konecne niekto , kto sa snazi a chce nieco zmenit

  5. #45
    Banned
    Založen
    17.11.2014
    Příspěvky
    3
    Post Thanks / Like
    Vliv na reputaci
    0
    Ahoj, promin asi za blbej dotaz, ale Crowd Control Delay už dávno na AN fungoval, tak proč tu je vypsanej?

  6. #46
    AN Developer Avatar uživatele Frytik
    Založen
    08.01.2014
    Příspěvky
    124
    Post Thanks / Like
    Vliv na reputaci
    14
    Citace Původně odeslal mocbanuuznevim Zobrazit příspěvek
    Ahoj, promin asi za blbej dotaz, ale Crowd Control Delay už dávno na AN fungoval, tak proč tu je vypsanej?
    Tu sa jedná o kompletný rework pre všetky spelly, áno na AN to je, ale možno v 40% verzii

  7. #47
    Banned
    Založen
    19.04.2014
    Příspěvky
    25
    Post Thanks / Like
    Vliv na reputaci
    0
    uz je nedela ci ? kde je ten zoznam ??

  8. #48
    Ověřený člen
    Založen
    09.01.2011
    Věk
    31
    Příspěvky
    69
    Post Thanks / Like
    Vliv na reputaci
    16
    V pátek jsme byli RSko a embeři se pořád bugovali, jediné bylo, že když neměli target (tzn. všichni přešli do druhé fáze), tak se evadnuli a neměli ani jeden stack, na AN to teď funguje tak, že i nadále dmgují skrz fáze. Dálé kruhy ve fire fázy mají HP a když ho zabiješ tak zmizí úplně, v twilight fázy HP nemají. Jinak dobrá práce s tím dispelováním.

  9. #49
    Registrovaný uživatel
    Založen
    31.08.2012
    Příspěvky
    15
    Post Thanks / Like
    Vliv na reputaci
    0
    Já to trochu napíšu jinak, ten Menheho post je takový matoucí . Embeři se stále bugovali tak, že když se nastackují v blízkosti inferna a hráči je potom zabijí, tak tam stále zůstává ta jejich corpse, která útočí na lidi. Ve chvíli, kdy se přejde do shadow fáze, tak přestanou attackovat, ale když se ve třetí fázi půlka raidu zpět vráti do fire, nejsou tam sice corpse, ale čekají tam živí embeři. Snad je to srozumitelné. Všiml jsem si, že když ember nemá žádné stacky, tak jeho corpse úplně zmizí, nevím jak to funguje, ale snad by se to dalo nějak upravit touto cestou.

    Jinak s tím zabíjením koláčů je to přesně tak, jak napsal Menhe. Prostě jde zabít a on pak zmizí. ROFL

    Co jsme jen tak narychlo zkusili ICC, tak u Lorda je problém ten, že on před vycastěním flamu ukáže animaci, jakým směrem flame půjde. Na ptr se objeví flame a animace současně a pokud se nepletu, tak tím flamem targetuje POUZE tanka (samozřejmě mimo bonestorm, kde to dělá do 4 směrů).

  10. #50
    AN Developer Avatar uživatele Frytik
    Založen
    08.01.2014
    Příspěvky
    124
    Post Thanks / Like
    Vliv na reputaci
    14
    Jo práve som to bol test a pár sa ich bugovalo, ale asi som to vyriešil. Idem to ešte raz skúsiť.

Stránka 5 z 6 PrvníPrvní ... 456 PosledníPoslední

Informace o tématu

Users Browsing this Thread

Toto téma si právě prohlíží 1 uživatelů. (0 registrovaných a 1 anonymních)

Klíčová slova k tématu

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat nová témata
  • Nemůžete zasílat odpovědi
  • Nemůžete přikládat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •