ani nie :D treba počkať, kým niekoho zoberú a začnú sa hýbať do preč
Printable View
ani nie :D treba počkať, kým niekoho zoberú a začnú sa hýbať do preč
U Profesora sa stale buguju ozzy tak, ze ked ich target zomre alebo si da bublinu, tak sa ozzy bugnu a nehladaju si novy target.
Zdravím,
dopředu říkám že nevím jak to chodí na offi a není nějak čas důkladně studovat videa. Nicméně, pokaždé když se vybije ta trash (trash před Sindrou), doběhne se k bráně, otevře se, tak to vypadá být správně. Problém nastane když se raid rozhodne vyměnit hráče, hráč který dobíhá se stane obětí zmiňované trashe, raid mu nemůže pomoci, protože brána je zavřená, a navzájem se nevidí (ID si člověk samozřejmě vzal). Hráč se nemá šanci dostat k Sindragose.
Řešení? Jakmile by raid vybil trash, otevřela se brána, zprovoznil by se opět port k Sindragose. Pokud to má správně takto fungovat a je jiná cesta jak se k Sindře dostat, budu rád za jakoukoliv radu.
Případně se předem omlouvám za zbytečný post, pokud jiná cesta není, poprosím fix :)
Mám dotaz na kořenování valkýr u LK: Mají nebo nemají jít kořenovat? Dnes na 25n kořenovat šli - viz. screen
http://nemesisup.cz/files/public/wow...2_200831_s.jpg
Kořenovat jdou (nevím jestli mají jít).
Co tu píše čarovný se stává a to i když jsou v polovině cesty, jedná se o visual bug, který se zase vrátí zpět (po spadnutí kořenů či nějakého spellu)
hmm..zas se hodily spatny immune masky
NEMAJI jit korenovat a od dalsiho padu nepujdou
super.. a ten visual bug bys k tomu updatu mohl přidat prosím tě.. dík .)
Na to kořenování jsme přišli náhodou :D Jeden z druidů nevěděl že, nemají jít a dal kořeny a oni se chytli :D
Problém ovšem je, že Valkýri se stále dokola, visual bugují a portují se za okraj, než spadne určitý movement effect, a dělají to všechny effecty, ale ne vždy... Prozatím jsem nenašel příčinu toho "visual portování", ale je to dost od věci :)