PDA

Zobrazit v plné verzi : Erebor Garba



Garba
05.01.2014, 17:33
Zdravím,
Můj projekt se zaměřuje na Trpasličí a lidské království z knihy Hobit.Přesněji na Erebor a Dol.
Erebor je trpasličí město,postavené z kamení,vyhloubených katakomb.Obsahovalo by doly,velké tavírny,velkosklady složeného uhlí a rud,kovárny,velké pece a další trpaslíkům podobné činnosti.
Město Dol(nejedná se o město s pozemky-pouhý název) by mělo především znázorňovat město postavené z kamení a dřeva.Zde by mohla být taverna,farmy a jiné činnosti,podobné lidem.

Pokud by to bylo umožněno,města by spojovalo důlní metro.
Spawn by mohl být buď v údolí na náměstí Dol či v trůním sále Erebor.

Poněvadž jsem nevěděl že pouhý Erebor zabere resku větší jako 100x100,mám rozestavěný pouze trůní sál a vchod bez větších dekorací
screeny Ereboru:
http://nemesisup.cz/files/public/2014-01-05_16.31.22.png
http://nemesisup.cz/files/public/2014-01-05_16.28.16.png
http://nemesisup.cz/files/public/2014-01-05_16.28.10.png
http://nemesisup.cz/files/public/2014-01-05_16.29.01.png

mapa na dyn.mapě znázorňující starou i novou rozlohu resky
2D:http://minecraft.project-nemesis.cz:8124/?worldname=world_normal&mapname=flat&zoom=5&x=-4689&y=64&z=3600.0000000000005
3D:http://minecraft.project-nemesis.cz:8124/?worldname=world_normal&mapname=surface&zoom=5&x=-4666.302829992672&y=64&z=3522.700802928735

screen návrhu nové resky,body jsou vidět na dyn mapě (kamenný sloup a naproti vykopaná díra)
http://nemesisup.cz/files/public/reska-11.png

bod A-nejvyšší
x -4834
y 114(nohy)
z 3438

bod B-nejnižší
x -4618
y 51
z 3713

Reska tedy má rozměry (ŠÍŘKAxDÉLKAxVÝŠKA):216x275x63

Ceny by měla být bez zápočtu -8910
Děkuju za rychlé vyřízení.

dada93
05.01.2014, 17:58
Ahoj , povolím 200x200 nebo cely ale mam podmínku že to zastavíš do konce února . Ted je na tobě volba ? :)

Garba
05.01.2014, 18:01
Hmm do února,nikdy nevím co se zvrtne v RL ale pokusím se vetší část mapy zastavět.Začnu tedy Dolem,at je vidět nějaký postup

dada93
05.01.2014, 18:05
Ok ,povoleno..... požádej moda ve hře :lock: